over the hill and far away

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Le titan Soh'A
La où tout a débuté

L’empire d’Alphatia vous a donné un navire ultra perfectionné pour capturé le dissident de l’ile de Bajor, Fudein Bunuh

Lors de sa rencontre un immense tourbillon a entrainé son navire et le votre dans une endroit qui vous est inconnu, et tres tres loin.

au retour de votre inconscience votre navire était accosté sur le pied d’un géant qui se pétrifiait.

Votre exploration de son corp vous a permi de découvrir l’existence des Ho’Kompa

Un voyage de 75 ans s’annonce pour vous et votre équipage

Moros: << …75 ans …. 75 ans …. Je dois trouver une moyen de rentrer plus rapidement. Ils ne me pardonneraient jamais, aucun Mycenien n’a le droit de quitter la cité aussi longtemps. Il faut trouver un moyen d’y aller plus vite, s’il est impossible d’y aller plus vite, je suis mieux de tout simplement ne jamais y retourner. Ce serait moins dangereux ….>>

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Sauvé le village Ho'kompa

à la demande du titan Soh’a, vous avez sauvé le village Ho’kompa des Kesar.

deux personnes se son joint a vous, Content Not Found: sageb-te et Kesty

Les livres donnée a seb

Bishop Legomoth the Hidden’s Enchanted Pamphlet of Gilded Drugs. Bronze rivets punctuate the cover of this illustrated grey manual. [Common; 1gp; 44 pages].

Summoning and Secrets: a Tract by Marquis Saeros the Eldritch. The cover of this ancient vade mecum indicates that it was edited by Gimbur Rockbreaker. [Common; 3gp; 248 pages].

Baron Blackhold the Villainous’s Whispering Creed of Demented Alchemy. There are clearly pages missing from this embossed white libram. [Rare; 400gp; 118 pages].

A Lexicon of Enigmas by Rachel Harris the Planar. White ribbons are used to mark pages throughout this handwritten tome. [Common; 1gp; 90 pages].

Empress Orodfindel the Awful’s Demented Palimpsest of Awful Shields. This illustrated manual contains an afterword by Bonor Stormbrow. [Common; 10gp; 289 pages].

Read more: http://www.enworld.org/forum/dnd_view_block.php?id=172#ixzz4d5YkIrxg

Moros: << ..Nous avons sauvé ce village, ça devrait me réjouir mais je ne cesse de penser à mes orphelins. Que va-t-il leur arriver ? Personne ne subviendra à leur besoin pendant mon absence…. S’il leur arrive quoi que ce soit pendant mon absence ….ARGGHH !!! Je ne me le pardonnerais jamais !!! … >>

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Le navire en quarantaine
Et un nouvel empire a problème

En route vers une ile pour se ravitailler, vous avez aperçu une galère portant les couleurs neogi et de quarantaine.

Tous étaient morts.

Au départ de nombreux rats ont tentés de rejoindre le Banshee, mais vous les avez distancé.

Sur le navire apres une inspection, vois avez trouvé quelques objets. Mais aussi des rats géant qui ont contaminés deux d’entre vous.

Quand vous avez quitte la galère un navire Vidian vous a rejoint et demander le transfert de ses membres mysterieusenent apparus votre navire.

Moros: << .. Je viens de fait ce rêve étrange. Des créatures mi-homme et mi-poisson s’approche dans ma direction. Je l’ai salut et ils me sourient, mais plus ils avancent, plus je sens que quelque chose ne va pas. Un à un, leurs traits humains changent et se transforme en celui d’une bête hideuse. Ils ne sont plus quelques uns mais bien des dizaines et des dizaines. Je regarde derrière moi, comment est-ce possible, l’orphelinat ? Je ne comprend pas !? Comment il peut se trouver sous l’eau ? Mais c’est belle et bien lui, j’entends les enfants rirent et s’amuser au loin. Les créatures foncent droit sur eux, je me place donc au travers de leur chemin et tente de arrêter. Je me bas sans relâche et bien que j’en terrasse plusieurs, leurs nombre ne semble aucunement diminuer. Le rêves se terminent toujours de la même façon, je me retrouve au seul, agonissant et je regarde ces créatures qui s’apprête à rentrer dans l’orphelinat…..
J’ignore si je me suis malade mais depuis que ces satanés rats m’ont mordu, je sens mes forces me quitter. Je suis aller sur le pont prendre l’air, Kesty est venu me rejoindre elle m’a demandé de si je lui faisant confiance. Je lui ai répondu que oui. C’est alors qu’elle s’est mise à parler dans une langue inconnue, ses yeux ont changer de couleur et bien que ce dernier était invisible, je sentais un aura qui se dégageait d’elle. Elle m’a dit de ne plus m’inquiéter, d’aller me reposer et que je me sentirais mieux maintenant. Je suis donc retourner me coucher.>>

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Un indigene sauvé in extremis
Des mains de grandes valeurs

Arrivée dans la baie de la riche et florissante ile de Bazon, l’équipage du Banshee aperçoit un indigène se mourant sur le sable blanc et chaud de ce paradis terrestre.

Capitaine Asham En attendant que l’indigène reprenne conscience; l’équipage de la Banshee monte un camp et commence à faire le plein de vivre et va essayer de réparer le joyaux impérial.

Fudein Bunuh : Le campement sera complet dans 3 jours, ensuite il faudra compte 2 jours par journée de vivre accumule pour l equipage

Moros : <<…>>

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Une géante à deux têtes
Et une entrée qui fait penser

Lors du réveil de Tandawiy l’équipage du banshee a questionnée celui-ci sur la présence de poudre de diamant d’éridium sur ses mains.

Il leur a répondu de fuire car des kobolds en font l’exploitation.

Il fut persuadé de montrer l’entrée de la mine en echange du secours de sa mère, son père et de son frère. Mais arrivé au village de Yalaw le chef de la tribu, Uthgerd , leur interdit quoi que se soit.

Celui-ci fut persuader de les aider puisque le village sera en sécurité car les héros combatterons l’ETTIN.

Finalement, l’ettin vaincu par un la magie incroyable de Thane et un cofffe a guepe plus tard, vous avez entrée dans un tout petit tunnel, un vraiment tout petit tunnel qui ne semble pas s’agrandir Kesty a décider de retourner au camp. Peut être que toute la violence lors du combat contre la géante a 2 têtes a primé son envi de découvrir le monde elle qui tiens tant à la vie en général.

Moros : << Thane Vandemion m’a impressionné contre se monstre a 2 têtes. Bien qu’il ne parait pas ainsi au premier coup d’œil, il sait se battre. Mais ou est parti Kesty? N’était-ce pas elle qui tenais nous accompagner? Elle semble troublé, je dois lui parler à notre retour.>>

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Une entrée remarque
et une sortie à songer ?

Objectifs

  1. récupérer les Diamant d’eridium
  2. libérer les 15 esclaves
    • et les 4 enfants otages
      • oublier pas vous aviez 1h environ avant de causer des problèmes aux otages
  • rataske est tombé et sera malade 3h

Un piège a ours dans la fumée suivi de kobold Dragonshield, voilà ce qui attendait les aventuriers dans la première salle des cavernes des kobolds.

N’ayant pas attendu le regroupement de tous, les aventuriers se sont séparé entraînant pratiquement la chute mortel de plusieurs d’entre eux. Sauvé in extremis par la chance, ils sont maintenant dans une ferme de champignon se soignant légèrement avant de continuer leur chemin pour retrouve les enfants kidnappés.

Survivrons t’ils à plus qu’une autre pièce, seule l’avenir nous le dira, mais elle réserve encore de nombreuses surprises bonnes ?? ou mauvaises !!?
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10 minutes de repos
Capitaine Asham

Messieurs nous avons été un peu trop téméraires en sous-estimant ces kobolds a crète verte. Ils mettent des pieges vraiment partout et agissent avec ferveur en groupe.. nous allons devoir regarder ou on met les pieds. Avançons discrètement pour se rendre au plus vites à la prisons afin de libérer les enfants et on fera le ménage par la suite.

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Elle m'appelle
Capitaine Asham

-Elle m’appelle,elle se meurt.. Messieurs, je vous ai deja donné mes ordres.. Second prend ma place ce compte sur ton jugement pour le bien du groupe mais je doit y aller!

Je pars, j’entend ses pleures dans ma tête. Elle me supplie de retourner la rejoindre. Les corridors de ce tunnels sont étroit trop pour qe je court mais j’y arriverai ce n’est pas ma chaire qui va m’arrêter j’arrive! je viens a toi.. enfin la lumière!

La jungle est dense mais pas assez dense j’arrive je suis la pour toi! Je l’entend! J’entend tes hurlements qui sortent de tes bouches de métal rugissant dans la baie. Plus que quelques enjambées et je serai la toi ki me berce la nuit.

Je vois une énorme silhouette retourner dans la jungle au meme moment que mes pieds épuisée touche le sable. Heuresement tu n’as presque rien mon amour, mon navir, ma mère bienveillante.

-“Bon travail mon équipage! Une demi pares pour chacun dentre vous pour avoir sauvé la ”/wikis/banshee" class=“wiki-page-link”> Banshee !! Bon je doit y retourner ils m’appellent eux aussi….

Capitaine Asham

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La mine de richesse
Les esclaves affamés

Suivant le depart de ferme aux champignons et la traversée de la douche !

  • qui a d’ailleurs mouillé tout votre matériel, incluant livre de sort ;)

Vous avez réussi à trouver la mine contenant les esclaves.

Le combat fut hardu, Thane est tombé au sol et sauvé de justesse d’une mort par les scarabés mange-coeur.

Mais un kobold sest enfui, pour aller où ?? “le boiteux” n’a pas su le decouvrir car le tunnel huilé s’est enflammé.

Pensant faire bien, le.groupe détruisi un tunnel, mais les kobolda eurent la meme idée.

Libéré les esclaves accomplis ! Mais les ricanements des kobolds dans tous les recoins et petites fentes de la mine commence à jouer sur vos nerfs.

Survivrez vous ???

Moros :<< Mais ou sont parti le Capitaine Asham et sagebete. Ne savent-ils pas que la vie d’enfants est en jeux ? Heureusement que Rurick était là, sans lui je serais probablement mort à l’heure qu’il est, sa médecine est disons… efficace !!>>

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